锁 | Locks

游戏的叙事风格随着剧情发展而变化,从蒂姆·伯顿式的童话风格转变为伊藤润二式的恐怖风格。这就像你和两位大师合作制作了一部恐怖动画电影。

玩偶师就像所有艺术家一样,依赖观众的反应,因此他会密切关注你的反应。他非常喜欢玩弄你,会对你做鬼脸,开一些恶作剧,比如在你耳边放一只蟑螂,或者为了取乐毁掉舞台。

你需要忍受玩偶师的频繁出现。但不要忘了舞台上的装饰,它们也长着眼睛。

主要特色

  • 背景设定:
  • 融合两种恐怖风格。
  • 解谜机制新颖,包含旋转和缩放场景或单个装饰元素。
  • 背景音乐配合游戏行动,营造阴森童话氛围。
  • 游戏试图营造的恐惧感不是来自于木偶,而是针对你,观众。

游戏玩法

  • 游戏不会手把手教学,而是通过不断提升难度来考验你的解谜能力。你需要在每个房间重新分析游戏逻辑。
  • 头目战:你需要通过解谜战胜轮椅、管道等各种 boss,比如会攻击的巨大嘴巴。
  • 解谜是游戏的核心。你可以移动、旋转场景或单个装饰元素,比如:
  • 将带图案的梯子移到你面前,爬上去,然后再次升起梯子,获取钥匙。
  • 缩放整个场景,缩小后跳上高台,然后放大场景,通过狭窄的门。

音乐:

游戏中的每一个动作,甚至每一步,都伴随着古典乐器的演奏。大部分都是阴森童话风格的音乐,与蒂姆·伯顿的作品类似。 在真正的恐怖场景中,音乐会变得混乱,比如用萨克斯风演奏失控的旋律。

游戏截图

游戏封面

游戏截图

游戏截图

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